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Game Design — Les 5 principes du fun

Pourquoi certains jeux sont-ils addictifs alors que d'autres ennuient en 5 minutes ? La science du fun répond.

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Procédural Generation — Créer des niveaux infinis avec des algorithmes

Roguelikes, open worlds, dungeon crawlers... la génération procédurale est partout. Apprenez les algorithmes fondamentaux : BSP, perlin noise, cellular automata.

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Créer un jeu 2D avec Godot 4 — Guide complet débutant

Godot 4 est devenu l'un des meilleurs moteurs de jeu open source. Ce guide vous accompagne pas à pas dans la création de votre premier jeu 2D.

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L'architecture ECS (Entity-Component-System) expliquée

ECS est un pattern d'architecture qui favorise la composition à l'héritage, idéal pour les jeux complexes. Comprenez ses avantages et son fonctionnement.

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Optimisation de jeux : Le B.A.-BA de la performance

Votre jeu tourne à 10 FPS ? Draw calls, batching, culling, LOD... Apprenez les techniques de base pour optimiser les performances de votre jeu.

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Pixel Art — Maîtriser les bases pour vos jeux indé

Le pixel art est l'esthétique phare des jeux indépendants. Ce guide vous apprend les fondamentaux : palette, dithering, animation frame par frame.

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Shaders 101 — Introduction à la programmation graphique

Les shaders sont des programmes qui tournent sur le GPU pour créer des effets visuels. Ce guide démystifie les vertex et fragment shaders avec des exemples simples.

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Unity vs Godot vs Unreal — Choisir son moteur de jeu en 2024

Après la polémique des frais Unity, beaucoup réévaluent leur choix de moteur. Voici une comparaison honnête pour prendre la bonne décision.

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La physique dans les jeux : RigidBody vs CharacterBody

Dans les moteurs de jeu, vous avez souvent le choix entre RigidBody et CharacterBody pour vos personnages. Comprenez la différence fondamentale.