Optimisation de jeux : Le B.A.-BA de la performance
1. Le Profiler est votre meilleur ami
N'optimisez jamais à l'aveugle. Utilisez le profiler de votre moteur de jeu pour identifier les goulots d'étranglement.
- CPU Bound : Le code (scripts, physique) est trop lent.
- GPU Bound : Le rendu (shaders, textures, nombre d'objets) est trop lent.
2. Réduire les Draw Calls
Chaque objet visible à l'écran est un "draw call". Le GPU peut en gérer un nombre limité par frame.
- Static Batching : Le moteur fusionne les objets statiques qui partagent le même matériau.
- Dynamic Batching : Le moteur fusionne les petits objets dynamiques.
- Utilisez des Atlas de textures : Mettez plusieurs textures sur une seule grande image pour partager les matériaux.
3. Occlusion Culling
Ne pas dessiner ce qui est caché derrière d'autres objets. La plupart des moteurs 3D le font automatiquement.
4. Level of Detail (LOD)
Utiliser des modèles 3D de moins en moins détaillés à mesure que l'objet s'éloigne de la caméra.
5. Optimisation des Shaders
- Évitez les calculs complexes dans le fragment shader.
- Pré-calculez ce qui peut l'être (ex:
TIME * speeddans une variableuniform).
6. Optimisation du code (CPU)
- Object Pooling : Réutilisez les objets (balles, ennemis) au lieu de les instancier/détruire constamment.
- Évitez les calculs lourds dans la fonction
Update()ou_process(). - Utilisez des structures de données efficaces (ex:
Dictionarypour les recherches rapides).
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